Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: в процессе (список заголовков)
00:46 

Внезапно, храм Кин

Я украла сладкий рулет.
Изначально для Скайрима планировали исконный нордский пантеон. www.reddit.com/r/teslore/comments/3k1b96/on_the...
Очень жаль, что эту идею не воплотили в жизнь. Мне эта идея давно не дает покоя. И вот, внезапно, храм Кин. Убрала вечно болеющих товарищей с глаз долой, воткнула на пробу несколько маркеров медитации, слегка повозилась с алтарем. Все-таки, это не больница, а храм... А все начиналось мирно - хотела сделать помещение, куда я отнесу Крапивник. Ну, это чисто мои отыгрышевые заморочки про Крапивник. Но теперь хочется прямо храм, и даже пришли на ум квесты с интересной наградой...

TESV 2016-08-30 00-02-02-33.bmp

скрины

@темы: В процессе, Модостроение

15:44 

Озерное поместье - новая комната

Я украла сладкий рулет.
Новая комната находится над прихожей (не знаю, как правильно назвать это большое помещение, ведущее в зал)
Я не хочу делать некий "волшебный" безразмерный и нелогичный дом, все совпадает с планировкой:







Нужно привести в порядок все текстуры, "переклеить обои" и... что это будет? Не знаю. Надо определиться с помещениями. Итак, вырисовывается следующий набор:
- спальня Довакина
- комната Джзарго
- комната Соловья
- комната управляющего
- библиотека с рабочим кабинетом
- оружейная с трофеями
- оружейная Довакина
- гостиная, где выставлены всякие находки-сокровища
- лаборатория
- кухня

Раскатала губу, а? Буду думать, как все это реализовать.

@темы: Интерьер, Дома Skyrim, В процессе, Модостроение, Поместье У Озера

16:28 

Быт заел...

Я украла сладкий рулет.
Мое горе-модостроение обычно упирается в какую-нибудь нерешаемую проблему. Готов зал послов в Драконьем Пределе - но не навмешатся навмеши, и приемная для простого народа обустроена, только чиновников некуда деть на ночь - нужно где-то пригорбатить дверь, а выходит коряво. Вот, очередная моя возня в ките. Вроде, ничего не предвещает беды - расставляй себе статику, да и все. Надо же хоть что-то уже довести до ума!

Вот какая задумка:



Хочу, чтобы в каждой таверне был местный колорит. Ривервуд на реке, значит, меню у них рыбное. Сначала взялась было за готовые блюда от Lilith, но потом решила, что лучше вручную собрать из статичных продуктов так, как хочется мне.



Печь!... Я давно мечтала о печах, и столько раз проходила мимо этого ресурса...


Вопрос: Бутылка на столе похожа на...
1. Адово бухло, видимо, очень крепкое  4  (44.44%)
2. Вино, скорее  2  (22.22%)
3. Компот...  1  (11.11%)
4. Надо попробовать же!  2  (22.22%)
Всего: 9

@темы: Модостроение, Интерьер, В процессе

21:31 

Магические камни вместо камней душ - механика

Я украла сладкий рулет.
От чего зависит размер камня? Сейчас в Преобразователе заманчиво торчат все виды, от крохотного до великого. Читерский мод - совсем не то, чего бы мне хотелось.

Что вообще предлагает игра:
Размер души и уровень существа
Крошечная: 1–3
Маленькая: 4–15
Обычная: 16–27
Большая: 28–37
Великая: 38+

Крошечный камень душ, это просто: взял заклинание/зачарованное оружие, и иди долби грязевых крабов, "число им легион" в районе Вайтрана.
Крошечный магический камень должен быть так же доступен. Много ли корней Нирна в районе Вайтрана? Уж всяко меньше, чем крабов.
Маленький камень тоже можно легко получить.
А вот дальше все плохо. Большой и великий придется делать зависимыми от навыка Зачарование... большой 20, великий 40. Выше не вижу смысла: если большой 40, то до великого вообще не доберешься...
Еще будет камень, аналогичный Звезде Азуры. В идеале, мне бы хотелось сделать условием крафта выполнение квеста со Звездой. Получил Звезду - на тебе новый предмет в Преобразователе. НО если не получится, придется привязывать к перкам....

Набросок книги "Преобразователь энергии", описание камней основывается на планируемых к использованию текстурах.


О преобразователе энергии

читать дальше

@темы: Модостроение, В процессе

00:44 

Магические камни вместо камней душ - тест

Я украла сладкий рулет.
Итак, в таверне Ривервуда Спящий Великан появился вот такой незатейливый Преобразователь энергии. Сам предмет ванильный, хотя в окончательную версию игры не вошел, судя по названию - Disenchanter Font - должен был снимать зачарования с предметов.



В настоящий момент Преобразователь работает так: из 1 пустого великого камня душ получается 1 заполненный великий камень душ.



Что бы мне хотелось сделать: убрать с Преобразователя череп, а в идеале - заменить его некой чисто косметической держалкой для камней душ. Типа, пустой камень надо вставить в держалку, а предмет, который даст энергию, погрузить в чашу с синей субстанцией.

@темы: В процессе, Модостроение

16:38 

Магические камни вместо камней душ - идея мода

Я украла сладкий рулет.
Итак, за пару минут я наваяла тестовый мод: 1 великий камень душ (пустой) + 1 двемерский слиток = 1 великий камень душ (заполненный), крафтится в кузнице в разделе Разное.
Что хочется сделать:
1. Новый вид заполненных камней. Мне нравится камень-резонатор, там металлическая оковка у него. Хотелось бы другую текстуру
2. Новое название - Великий магический камень
3. Надпись "Заполнено, уровень души - великий" заменить на "Заполнено, уровень концентрации - великий"
4. Кузница - весьма странное место для создания этих предметов. В плане внешнего вида нового агрегата проблем нет - ресурсов полно. Вопрос в том, как сделать новый агрегат предметом для крафта.
5. Где будут находиться эти агрегаты? Он должны быть хорошо доступны.
6. Нужна книга о том, что это за камни и зачем
7. Убрать заполненные камни любого типа из списков торговцев
8. Освободитель душ: найденные в виде лута заполненные камни можно разрушить, освобождая душу. При этом появляются и тают в воздухе рандомные призрачные существа: волк, грязевой краб и т.д. Из черных появляются призраки людей и поют я свободеееен!!!! прекрасным голосом Кипелова

UPD:
9. Артефакт типа Звезда Азуры: нужно скрафтить 1 раз, не исчезает из инвентаря. Зарядить можно за счет собственных запасов магии персонажа

@темы: Модостроение, В процессе

03:16 

Коллегия - тизер. Или трейлер. Может, даже сопйлер. Скрины, короче.

Я украла сладкий рулет.
"...Хотя маги из Коллегии Винтерхолда с радостью делятся знаниями друг с другом, они почти не предоставляют услуг остальным жителям Скайрима."
Загрузочный экран

"- Вы чё, охренели, что ли?!
- Нащальнике!...
- А ну, быстро все починили, придурки!..."
Наша Раша

Собственно, это вкратце описывает текущее положение и изменения, которые претерпевает Коллегия магов Винтерхолда. Первый этаж Зала поддержки готов, борюсь с новыми учителями и учениками. Очень хочется поскорее уже показать наварзопанное, но... Надо еще разобраться с поведением и расписанием новых жителей. И подшаманить их серые морды - хотя я делаю новых НПС из имеющихся, кит норовит любую расу сделать серокожей.

И - да, я просто не могу не показать вам эту женщину. Я просто не в силах ее больше прятать. Итак... (барабанная дробь)... кошмарный сон учеников и учителей коллегии, повелительница пропусков, всевидящее око и гроза самого архимага, Валентина!





Фаральда не пускает в коллегию? Это фигня, демонстрация несложного заклинания, и довакин внутри. Валентина, вот непреодолимое препятствие! Я сделала ее из матери Свена, старухи, которая живет в Ривервуде. Все новые НПС приветствуют довакина, как положено - Приветствую архимаг, да архимаг... И только эта железная леди говорит ему противным голосом
- Только быстро!
- Думаешь, у меня много времени?!
- Ну, чего тебе?
Жаль нет фразы типа "шел бы ты отсюда")))

Вопрос: Как вам Валентина?
1. Блин, как теперь попасть в коллегию?!  3  (60%)
2. Ну, и как теперь водить баб?  0  (0%)
3. А она продает винишко???  2  (40%)
Всего: 5

@темы: Модостроение, В процессе

22:29 

Плющ-окно-свет!

Я украла сладкий рулет.
Свет. Вот третий секрет успешного декора. Со светом спальня сразу «получилась»



Эльсвейр! И результаты таинственных проб – маркеры сидения по-турецки.

@темы: В процессе, Интерьер, Модостроение, Мои моды, Поместье У Озера

17:04 

Не выходит каменный цветок…

Я украла сладкий рулет.
Подобно драконьему крику, залог успешного декора – в трех «словах»… Два я знаю – плющ, окно. А вот третье мне никак не дается, поэтому спальня буксует. У меня получается или нечто дворянско-голубое, или, комната 70-х, в которую натащили разнокалиберного зарубежного дефицита.



Мне хочется сделать в спальне еще один каджитский уголок – не получается. Идея с ванной не прижилась.
Короче, сейчас вот так:

скрины

@темы: В процессе, Интерьер, Модостроение, Мои моды, Поместье У Озера

22:02 

Коллекция оружия

Я украла сладкий рулет.
Тестирование оружейной и стендов. Скрины и неинтересные размышления

читать дальше

@темы: В процессе, Интерьер, Модостроение, Поместье У Озера

21:47 

Озерное - коридор, библиотека, лаборатория

Я украла сладкий рулет.
Коридор

скрины

Библиотека
скрины

Алхимическая лаборатория на 2 этаже

скрины

Все пока без света

@темы: Интерьер, В процессе, Модостроение, Поместье У Озера

18:19 

Немного Эльсвейра в холодном Скайриме

Я украла сладкий рулет.
Ну вот он, Эльсвейр в Озерном поместье...



много скринов

@темы: Поместье У Озера, Модостроение, Интерьер, В процессе

14:05 

Во все тяжкие...

Я украла сладкий рулет.
Сделала коридор, переделала чуть мод с библиотекой за главным залом и... ударилась во все тяжкие - "кошачьи" уголки в восточном стиле. Я очень сдерживаю себя в плане новой статики. Мне, конечно, хочется завалить дом всяким добром, увешать коврами и гобеленами, но боюсь, как бы он не начал тормозить. Поэтому чуть-чуть того, чуть-чуть сего... Успокаиваю себя тем, что еще есть 2 поместья... Вчера решила добавить на 2 этаж плющ из храма Кинарет. И понеслось.... Надеюсь, по Озерному можно будет нормально ходить))

@темы: В процессе, пщщщ!

03:08 

Озерное поместье - зал

Я украла сладкий рулет.
Зал Озерного поместья - в процессе



скрины

@темы: Мои моды, Модостроение, Интерьер, В процессе, Поместье У Озера

21:41 

И снова Озерное поместье

Я украла сладкий рулет.
Я некоторое время назад перестала заниматься комнатой Джзарго - решила найти побольше подходящей статики. Очень удачно, потому что утром мне пришла в голову интересная мысль. Но, обо всем по порядку.
Озерное поместье, по большому счету, дом-недоразумение. Спальня Довакина - под лестницей, у обеденного зала. Какой там может быть отдых? По лестнице все время топочут, Соловей поет, кто-то решил поесть... Промежуточная комната за обеденным залом у меня была библиотекой - нашла неплохой мод. Но, опять же, никакой логики: библиотека в самом темном месте дома. К оружейной у меня претензий нет. Комнату для трофеев планировалось отдать Джзарго. Наверху странное и снова нелогичное общежитие. А когда в дом набивается несколько человек, заходить в него вовсе не хочется: управляющая, Соловей, Джзарго, каджитка, парень-спутник (забыла как зовут). Дурдом же!
Логики нет, тесно, да в такую халупу тащить роскошную статику - бессмысленно.

И вот, при помощи чудесного ресурса и какой-то матери, я добавила Озерному поместью еще 3 комнаты наверху. Пока только прикинула:

скрины


По размеру эти комнаты - как спальня. Двери, ведущие на балкон, я там же приспособлю.
У моего тестового Довакина из спутников только Лидос - притащила ее в дом, завела с ее помощью Соловушку. Решила посмотреть, что будет, если поставить на все это ванильную мебель. Но Лидос мне только полочки в коридоре организовала. Так что, пока это тайна.
Теперь примерно такой расклад: внизу оружейная, кухня (за обеденным залом), гостиная (вместо спальни). Наверху - спальня Довакина и Джзарго, а также комната с двемерскими штуковинами, алхимическим и зачаровательным столом. Как-то так... Библиотека частично в гостиной и частично в "лаборатории". Вот.

@темы: В процессе, Модостроение, Поместье У Озера

03:23 

Я украла сладкий рулет.
Ферма Сынов Битвы. Кажется, экстерьер готов... Ферма простирается воон до той картошки вдали.



Осталось добавить народу и сделать интерьер фермерского дома

@темы: В процессе, Модостроение

21:42 

Фермы Вайтрана - много скринов из моего мода

Я украла сладкий рулет.
Мой мод начинает приобретать некую внятную форму... Решила сделать скринов, тем более, погода располагает:



Я думаю, Вайтран считают крупным торговым городом благодаря его фермам. Вайтранские равнины прекрасно подходят для выращивания пшеницы и овощей, разведения скота и лошадей. Именно Вайтран может снабжать холодные регионы продуктами.
Два старейших рода Вайтрана - Серые Гривы и Сыны Битвы - просто обязаны иметь самые крупные фермы.
Серые Гривы выращивают пшеницу и производят муку, в основном, для Данстара и Виндхельма. Сыны Битвы занимаются овощами. Главный продукт - картошка, которую можно долго хранить. Использую многочисленные ресурсы... Теперь раскрыта тайна происхождения чеснока и морковки - нашла растения, с которых можно собирать урожай. Но "интерактивных" растений на полях будет мало, чтобы Довакин не слишком увлекался охотой на овощи)

Много скринов... Погода - прелесть, только дождь прошел...

@темы: В процессе, Модостроение

01:08 

О товарах в Вайтране

Я украла сладкий рулет.
03:33 

Хрупкий баланс каштанов и спичек

Я украла сладкий рулет.
В 80-х детей развлекали весьма незатейливым способом: гербарий собери, наклей на бархатную бумагу засушенные цветы да листики, и будет тебе счастье. До сих пор помню лепестки в книгах о светлом пути коммунизма, розы в коробочках с песком... И осенняя классика: поделки из каштанов и спичек, иногда с добавлением пластилина.
К чему это я -
Добилась взаимности от прилавка: удалила тряпочный навес. Конечно, была надежда что можно и деревянную часть над столешницей извести, но нет, там хитрая конструкция. Каштаны и спички. Но выглядит вполне терпимо:



Чудеса: Анориат стал заходить к прилавку сбоку, Изольда пошла с ним поболтать. Я собиралась копаться в навмешах и искать маркеры, а оно само...

А вот первоначальные каштаны и спички:


@темы: В процессе, Модостроение

01:19 

Пончики возымели эффект.

Я украла сладкий рулет.
Итак, пончики употреблены по назначению, и Анориат сменил прилавок. Может показаться, что эти два факта как-то связаны друг с другом - до пончиков он упорно торчал на своем торговом месте. Но нет, это я вспомнила о посетившей меня недавно идее - тупо перенести его маркер. Работает. Анориат торгует в обычном режиме.
Есть небольшая неприятность - Анориат щимится к маркеру прямо сквозь прилавок. Но это можно исправить. Теперь же мне нужно найти маркеры, благодаря которым НПС будут подходит к прилавку и говорить с ним. Когда же я доберусь до чудной статики - еды, которая будет на прилавках?...


@темы: Модостроение, В процессе

Мой Скайрим

главная